Tại Xbox Games Showcase 2026, Ninja Theory đã chính thức giới thiệu dự án mới mang tên Senua — phần tiếp theo về mặt cốt truyện của Senua's Saga: Hellblade II, nhưng lại không mang tên "Hellblade III". Với những người chơi từng cảm thấy Hellblade II "đẹp về điện ảnh nhưng thiếu chiều sâu gameplay", đây có thể là tựa game đáng chờ đợi nhất của studio trong nhiều năm qua.
Vì sao Ninja Theory không gọi là "Hellblade III"?
Theo blog Xbox Wire, Senua tiếp nối câu chuyện của Hellblade II nhưng được thiết kế như một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với hai phần trước. Giám đốc studio Dom Matthews khẳng định bản thân cái tên Senua đã thể hiện ý đồ "fresh, new and different" — mới mẻ và khác biệt với di sản Hellblade.
Ninja Theory cho biết họ đã đọc kỹ phản hồi của người chơi trên các diễn đàn và đánh giá về Hellblade II. Kết luận chung là: người chơi yêu thích tông màu, không khí và cách kể chuyện, nhưng mong muốn nhiều gameplay và tự do hơn. Matthews mô tả dự án mới là "additive" — giữ nguyên những gì Hellblade đã làm tốt, đồng thời bổ sung các hệ thống mà một tựa action-adventure cao cấp cần có: chiến đấu, di chuyển, giải đố và khám phá.
Chiến đấu mở rộng: nhiều kẻ địch, nhiều loại vũ khí
Thay đổi rõ rệt nhất nằm ở hệ thống chiến đấu. Nếu Hellblade trước đây tập trung vào các trận đấu tay đôi mang tính thân mật, thì Senua sẽ cho phép nhân vật chính đối đầu với nhiều kẻ địch cùng lúc. Ninja Theory nhấn mạnh yếu tố chiến thuật: người chơi có thể chọn tiếp cận bằng ẩn nấp (stealth) hoặc tấn công trực diện.
Trailer giới thiệu nhiều loại vũ khí mới như rìu dài, rìu ngắn, song kiếm và vũ khí ném. Matthews giải thích rằng vũ khí được chia thành hai nhóm: loại có thể mang theo và loại dùng một lần nhặt từ môi trường. Người chơi có thể vòng ra ngoài chiến trường, nhặt vũ khí để hạ gục mục tiêu nguy hiểm trước khi quay lại đối đầu nhóm địch chính. Gần như mọi vũ khí đều hỗ trợ song kiếm, mở rộng đáng kể không gian biểu đạt cá nhân trong combat.
Một hệ thống mới mang tên Focus Abilities cũng được giới thiệu. Đây là những năng lực gắn liền với "niềm tin và sự thấu hiểu" mà Senua tích lũy qua hành trình — ví dụ khả năng phá vỡ thực tại để mở ra không gian mới, vừa phục vụ khám phá vừa kiểm soát đám đông trong chiến đấu. Focus Abilities hoạt động xuyên suốt cả ba mảng: di chuyển, giải đố và combat.
Bản đồ gấp đôi nhưng không phải open-world
Về khám phá, bản đồ trong Senua được mở rộng khoảng gấp đôi so với Hellblade II. Tuy nhiên, Matthews khẳng định đây vẫn là một single map duy nhất, không phải open-world. Trò chơi giữ cấu trúc tuyến tính, dẫn dắt người chơi qua các địa điểm liên kết với nhau, có những nơi sẽ được ghé lại nhiều lần theo diễn biến cốt truyện.
Tỷ lệ phân bổ gameplay cũng thay đổi rõ rệt. Thay vì "two-thirds combat" như trước, Senua hướng tới sự cân bằng gần như đồng đều giữa chiến đấu, di chuyển và giải đố. Khi Senua đạt được những niềm tin mới, cách thế giới hiện ra trước mắt cô cũng thay đổi — một cơ chế hứa hẹn tạo chiều sâu cho hành trình khám phá. Studio cũng xác nhận sẽ có các trận đánh boss đậm chất fantasy.
Đội ngũ 85 người và sự tập trung sau 12 năm
Ninja Theory cho biết đây là lần đầu tiên sau hơn 12 năm — kể từ DmC: Devil May Cry gây tranh cãi — toàn bộ studio dồn lực vào một dự án duy nhất. Đội ngũ sáng tạo của Senua gồm khoảng 85 người, vẫn được coi là quy mô khá nhỏ so với chuẩn AAA hiện nay. Sự tập trung này có được một phần nhờ việc hủy bỏ dự án Project Mara, qua đó dồn nhân tài cho Senua.
Hiện Ninja Theory chưa công bố thời điểm phát hành cũng như chi tiết về nền tảng hỗ trợ. Senua sẽ thuộc hệ sinh thái Xbox và PC, và nhiều khả năng có mặt trên Game Pass ngay ngày ra mắt như các tựa first-party khác của Microsoft. Đối với game thủ tại Việt Nam, đây là tin vui bởi Game Pass đang trở thành lựa chọn ngày càng phổ biến nhờ chi phí hợp lý so với việc mua đứt từng tựa AAA — đặc biệt khi giá game console gốc tại thị trường trong nước thường dao động 1.500.000 – 1.800.000 VND (khoảng US$60–70) mỗi tựa.
