Rebel Wolves — studio được thành lập bởi những thành viên cốt lõi từ dự án The Witcher 3: Wild Hunt — vừa xác nhận ngày phát hành chính thức cho tựa game đầu tay của mình: The Blood of Dawnwalker sẽ lên kệ ngày 3 tháng 9 năm 2026 trên PC, PS5 và Xbox Series S|X. Điểm gây chú ý nhất không chỉ là thế giới quan hút hồn, mà còn là bảng cấu hình PC đòi hỏi tới RTX 5090 nếu muốn chạy 4K Ultra ở 60fps native.

Giá bán và các phiên bản — từ $69,99 đến $199,99

Nhà phát hành là Bandai Namco Entertainment. Ngày phát hành được xác nhận vào cuối tháng 4/2026. Hiện chưa có thông tin về phiên bản Nintendo Switch 2, dù một số nguồn cho rằng khả năng này có thể được xem xét tùy theo doanh số sau khi ra mắt.

Phiên bảnGiáNội dung
Standard Digital Edition$69,99 (khoảng 1.785.000 VND)Game gốc
Eclipse Edition (kỹ thuật số)$79,99 (khoảng 2.040.000 VND)Game + artbook kỹ thuật số + soundtrack + comic
Day One Edition (đĩa vật lý)$69,99 (khoảng 1.785.000 VND)Đĩa game + steelbook + bản đồ thế giới
Collector's Edition$199,99 (khoảng 5.100.000 VND)Eclipse Edition + steelbook + bản đồ 33×40cm + artbook vật lý + hộp collector + mô hình nhân vật Coen cao 23cm do PureArts sản xuất

Riêng Collector's Edition còn kèm bookmark mạ vàng hai mặt và bộ 3 sticker mạ vàng lấy cảm hứng từ lore trong game. Tất cả các phiên bản đều có quà đặt trước là bộ giáp kỹ thuật số Sangoran Wayfarer's Armor Set — và bộ giáp này cũng có thể mở khóa bằng cách chơi game nếu bỏ lỡ đặt trước.

Với người dùng tại Việt Nam, thông tin về thời điểm ra mắt chính hãng và giá bán tại thị trường Đông Nam Á chưa được công bố. Tuy nhiên, với mức giá bản Standard khoảng $69,99, đây là một tựa game thuộc phân khúc AAA đầy đủ.

Thế giới và cốt truyện: ban ngày là người, ban đêm là ma cà rồng

Bối cảnh của game là Vale Sangora — một vùng đất hư cấu lấy cảm hứng từ dãy núi Carpathian ở Đông Âu thế kỷ 14, với rừng rậm, đồng bằng, đầm lầy nguy hiểm và các ngôi làng trung cổ.

Thế lực ma cà rồng do Brencis cầm đầu đã xuất hiện và lật đổ giới quý tộc, đề nghị chữa bệnh dịch hạch đen bằng máu của chúng — đổi lại là "blood tax" (thuế máu) áp đặt lên toàn bộ dân chúng. Nhân vật chính Coen đứng về phía kháng cự, nhưng bị Brencis biến thành ma cà rồng ở trạng thái chưa hoàn chỉnh — trở thành một Dawnwalker: ban ngày vẫn hành động như người thường, ban đêm thức dậy với năng lực và cơn khát của ma cà rồng.

Mục tiêu của Coen là giải cứu gia đình trong vòng 30 ngày và 30 đêm. Lý do tại sao giới hạn là 30 ngày vẫn chưa được đội ngũ phát triển tiết lộ.

Brencis có ba thuộc hạ với cá tính riêng biệt:

  • Xanthe: Cổ nhất trong ba, từng là nữ tư tế Hy Lạp cổ đại — nguồn gốc của kỹ năng Blood Whips và Boiling Blood
  • Ambrus: Trẻ nhất, quyến rũ và thao túng — kiểm soát toàn bộ mạng lưới kho blood tax
  • Bakir: Xuất thân Trung Á, bản năng chiến đấu — kẻ mạnh nhất dưới trướng Brencis

Hệ thống gameplay: "thời gian là tài nguyên" và hậu quả thực sự

The Blood of Dawnwalker chịu ảnh hưởng mạnh từ Fallout 1 & 2 và TTRPG, đặt trọng tâm vào lựa chọn và hậu quả. Bộ đếm 30 ngày không chạy theo thời gian thực, mà tiến lên mỗi khi Coen thực hiện hành động có ý nghĩa — hoàn thành quest, đưa ra lựa chọn đối thoại quan trọng, tham gia sự kiện. Đội ngũ phát triển khẳng định "game không kết thúc khi hết 30 ngày", nhưng sẽ có hậu quả lớn — bao gồm khả năng gia đình Coen không còn được cứu kịp.

Ngoài ra còn có hệ thống Infamy (ác danh): mỗi lần Coen giúp đỡ dân chúng, Brencis sẽ ban hành sắc lệnh hà khắc hơn vào sáng hôm sau — tăng cường tuần tra, phong tỏa đô thị, hạn chế di chuyển. Tương tự Breath of the Wild, người chơi có thể xông thẳng vào lâu đài Brencis ngay sau phần mở đầu, nhưng sẽ bỏ qua phần lớn nội dung câu chuyện.

Hệ thống chiến đấu theo góc nhìn thứ ba với khái niệm 4 hướng tấn công và phòng thủ, tích lũy charge để kích hoạt Hex (phép thuật tiêu hao HP của chính Coen) và đòn xử tử. Ban đêm, Coen thay kiếm bằng móng vuốt với bộ chuyển động hoàn toàn khác. Cơn khát máu nếu bị bỏ qua sẽ khiến Coen tấn công cả NPC thân thiện, gây mất quest vĩnh viễn — một cơ chế không thể xem nhẹ. Cây kỹ năng gồm ba nhánh: Witchcraft / Swordplay / Vampirism.

Thời gian hoàn thành ước tính 55–70 giờ (ban đầu nhắm 40 giờ, nhưng playtest nội bộ gần đây ghi nhận tới 70 giờ cho lần chơi hoàn chỉnh). Engine sử dụng là Unreal Engine 5.

Cấu hình PC: RTX 5090 cho 4K native, nhưng DLSS/FSR giúp card tầm trung vẫn ổn

Đây là phần được cộng đồng PC gaming quan tâm nhất. Bảng cấu hình chính thức (native rendering, không dùng upscaler):

MứcMục tiêuCPUGPUVRAM
MINIMUM1080p / 30fps / LowCore i7-8700K / Ryzen 7 3700XRTX 3050 / GTX 1070 / RX Vega-56 / Arc A5806 GB
RECOMMENDED1080p / 60fps / HighCore i5-13600 / Ryzen 9 7900XRTX 5060 / RX 6800 XT12 GB
RECOMMENDED ULTRA1440p / 60fps / HighCore i5-13600 / Ryzen 9 7900XRTX 4070 Ti / RX 7800 XT12 GB
ULTRA1440p / 60fps / UltraCore i5-13600K / Ryzen 9 7950XRTX 4080 / RX 7900 XTX16 GB
ULTRA (4K)2160p / 60fps / UltraCore i5-13600K / Ryzen 9 7950XRTX 509016 GB

RAM tối thiểu 16 GB, ổ SSD trống 60 GB, hệ điều hành Windows 10 với DirectX 12 ở tất cả các mức. Đáng chú ý, con số RTX 5090 cho 4K Ultra là không dùng upscaler. Game hỗ trợ cả NVIDIA DLSS lẫn AMD FSR từ ngày phát hành, và theo thông tin từ đội ngũ phát triển, RTX 5070 Ti hoặc Radeon RX 9070 XT kết hợp DLSS/FSR vẫn có thể nhắm tới 4K một cách thực tế.

Với người dùng đang sở hữu RTX 4070 Ti, mức RECOMMENDED ULTRA (1440p/60fps/High) là điểm rơi tự nhiên. RTX 4070 thông thường kết hợp DLSS cũng có thể chơi thoải mái ở 1440p. Riêng PS5 Pro với PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) hiện chưa được xác nhận hỗ trợ.

Đối với game thủ PC tại Việt Nam, đây là tín hiệu tích cực: phần lớn cấu hình tầm trung phổ biến hiện nay (RTX 4060/4070, RX 7700 XT) đều có thể chạy game ở mức 1080p–1440p chất lượng cao khi bật DLSS hoặc FSR. Việc chuẩn bị trước khi game ra mắt vào tháng 9/2026 vẫn còn đủ thời gian để nâng cấp nếu cần.

Nguồn