Dòng game xây dựng thành phố cổ điển của Impressions Games chuẩn bị có thêm một "hậu duệ tinh thần". Theo Engadget, Theos: Cities of Myth — do nhà phát hành Pháp Dotemu công bố và studio Triskell Interactive phát triển — dự kiến phát hành trên PC trong năm 2026, mang theo cơ chế vẽ lộ trình NPC mà nhiều fan của Zeus: Master of Olympus đã chờ đợi suốt hai thập kỷ.

Hậu bản tinh thần của bộ ba huyền thoại Impressions Games

Theos: Cities of Myth lấy cảm hứng trực tiếp từ ba tựa game xây dựng thành phố mà Impressions Games phát hành liên tiếp giai đoạn 1998–2000: Caesar III, PharaohZeus: Master of Olympus. Dù SimCity mới là tựa game định hình thể loại city builder, bộ ba của Impressions lại có một phong cách riêng đến mức hơn 20 năm sau, cộng đồng vẫn duy trì dự án fan-made Augustus để vá lỗi và mở rộng tính năng.

Studio đứng sau dự án — Triskell Interactive — không xa lạ với di sản này. Năm 2023, họ đã thực hiện bản remake HD Pharaoh: A New Era (bao gồm cả bản mở rộng Cleopatra: Queen of the Nile năm 2000). Trong buổi briefing với báo chí, Triskell xác nhận Theos không phải bản remake trực tiếp của Zeus, mà là một "spiritual successor". Engadget cho biết phía Dotemu không xác nhận rõ liệu lý do là khó khăn về bản quyền tên gọi Zeus hay đơn giản là chi phí license không phù hợp với một dự án quy mô nhỏ.

Giếng, agora và gymnasion: cỗ máy "walker" đặc trưng của Zeus được giữ lại

Về mặt cốt lõi, Theos vẫn là một game city builder góc nhìn isometric, lấy thần thoại Hy Lạp và đền thờ các vị thần làm nền tảng cho cả thiết kế đô thị lẫn mục tiêu chiến dịch. Báo cáo trải nghiệm thực tế cho biết bản dựng hiện tại mới chỉ cho phép chơi chiến dịch Athens, với phần lớn tooltip và asset còn ở dạng placeholder.

Vòng lặp gameplay quen thuộc với fan Impressions:

  • Đặt nền móng nhà ở để thu hút cư dân di cư đến
  • Cung cấp lương thực và nước để cư dân xây nhà cấp cao hơn
  • Nhà chất lượng cao thu hút cư dân mới, thành phố mở rộng
  • Các công trình như giếng, agora, gymnasion sản sinh "walker" — những NPC tự đi giao dịch vụ và hàng hóa

Sự phát triển của thành phố phụ thuộc hoàn toàn vào khả năng người chơi thiết kế chuỗi cung ứng để walker có thể phục vụ cư dân không thừa không thiếu.

Cơ chế tự vẽ lộ trình NPC: bước đột phá nhưng chưa hoàn thiện

Khác biệt lớn nhất của Theos so với di sản Impressions chính là khả năng người chơi tự vẽ lộ trình cho walker. Ở các tựa game cũ, AI tìm đường của walker khá thất thường, buộc người chơi phải thiết kế đường sá theo "tính cách" của AI — điều mà reviewer Igor Bonifacic của Engadget mô tả là một trong những lý do khiến thành phố "không có cảm giác như một nơi thực sự". Triskell muốn giải quyết vấn đề này bằng cách cho phép người chơi trực tiếp vẽ đường đi của walker.

Tuy nhiên, trong bản dựng đầu của Bonifacic, tính năng này chưa thực sự mượt:

Tình huốngHành vi trong build đầu
Lúc đặt công trìnhGame tự thiết lập lộ trình mặc định
Khi mở rộng thành phốLộ trình cũ không tự cập nhật
Cách xử lýPhải quay lại từng công trình để chỉnh tay
Giao diệnKhó hình dung mỗi walker phục vụ được tới đâu

Bonifacic cho biết logic phân phối tự động đôi khi bỏ sót một phần thành phố, còn thao tác thủ công thì chưa thực sự thoải mái. Anh cũng nhấn mạnh đây mới là build rất sớm, việc thiếu sự trau chuốt là điều có thể hiểu.

Hướng nghệ thuật: mối lo cũ từ Pharaoh: A New Era chưa được xoá bỏ

Yếu tố gây tranh cãi thứ hai là phần hình ảnh. Zeus: Master of Olympus gốc tuy đơn giản nhưng có bảng màu rực rỡ, truyền tải tốt cảm giác ấm áp và sôi động của bối cảnh. Trong khi đó, bản remake Pharaoh của Triskell bị một bộ phận cộng đồng phê bình rằng kiến trúc và phong cảnh trung thành với bản gốc nhưng NPC thì trông như được lấy từ một game khác.

Bonifacic chia sẻ rằng dù yêu Pharaoh gốc, anh đã không mua bản remake vì sự lệch tông nghệ thuật này — và theo đánh giá của anh, Triskell dường như chưa giải quyết vấn đề đó trong Theos: NPC vẫn cho cảm giác tách rời với tổng thể art design của game.

Đáng lưu ý, năm 2025 đã có The Wandering Village lấy khung sườn Impressions và khoác lên nó phong cách Studio Ghibli, trở thành một hiện tượng. Theos: Cities of Myth được kỳ vọng đứng cạnh tựa game này — nhưng liệu có đáng chờ đợi hay không sẽ phụ thuộc vào việc Triskell tinh chỉnh UI lộ trình và art design tới đâu trong các build tiếp theo.

7 vị thần bảo hộ: lựa chọn định hình toàn bộ hướng phát triển đô thị

Theos: Cities of Myth cho phép người chơi chọn một trong các vị thần Hy Lạp làm thần bảo hộ của thành phố và phát triển đô thị theo ý nguyện của vị thần đó. Khi đạt được những công trình hoặc hành động đúng ý, người chơi sẽ nhận "boon" — phần thưởng cho phép chiêu mộ các anh hùng và nhân vật nổi tiếng trong thần thoại thành công dân, hoặc giao cho họ những nhiệm vụ riêng.

Bảy lựa chọn thần bảo hộ và định hướng

  • Zeus: xây dựng đại đô thị uy nghiêm
  • Athena: trung tâm văn hóa
  • Hermes: trung tâm thương mại
  • Ares: sức mạnh quân sự
  • Poseidon: hạm đội và thuộc địa
  • Hera: ruộng đồng và phúc lợi cho cư dân
  • Dionysus: lễ hội liên miên

Mỗi lựa chọn thần bảo hộ thay đổi hoàn toàn mục tiêu chiến dịch, nên cùng một bản đồ vẫn có thể chơi lại nhiều lần với những hướng phát triển hoàn toàn khác nhau.

Công bố tại The MIX Summer Game Showcase 2026, đặt cạnh dàn game đa dạng của Dotemu

Game được công bố chính thức tại The MIX Summer Game Showcase ngày 1/6/2026, kèm theo trailer reveal. Ngoài Theos, Dotemu còn chuẩn bị một danh sách dự án khá đa dạng cho giai đoạn 2026 trở đi:

Tựa gameThể loạiNền tảng / Thời điểm
Battlestar Galactica: Scattered HopesRoguelite chiến thuậtPC, Xuân 2026
Starship Troopers: Ultimate Bug War!FPS phong cách retroPC, console
Warhammer Age of Sigmar: DeathmasterAction platformerPC, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S, 2027

Trong bối cảnh các IP sci-fi và quân sự chiếm phần lớn lineup, Theos — đại diện cho dòng city builder cổ điển — giữ một vị trí khá riêng biệt trong danh mục 2026 của Dotemu.

Đối với người chơi tại Việt Nam, Theos: Cities of Myth nhiều khả năng sẽ phát hành qua Steam và có thể tiếp cận dễ dàng như các tựa indie PC khác. Mức giá chính thức chưa được công bố, nhưng dựa trên mặt bằng các dự án trước của Dotemu (thường trong khoảng US$20–US$30, tương đương khoảng 510.000–765.000 VND), đây là tầm giá hợp lý với cộng đồng game thủ PC trong nước — đặc biệt là nhóm fan của thể loại city builder cổ điển vốn không quá đông nhưng rất trung thành.

Q&A nhanh

Q. Theos: Cities of Myth phát hành khi nào và trên nền tảng nào? Dự kiến ra mắt trên PC trong năm 2026. Ngày phát hành chính xác và danh sách store cụ thể chưa được công bố.

Q. Đây có phải là bản remake của Zeus: Master of Olympus? Không. Triskell định vị đây là "spiritual successor" — hậu bản tinh thần. Game giữ lại khung góc nhìn isometric, đề tài thần thoại Hy Lạp và cơ chế chuỗi cung ứng walker, nhưng bổ sung tính năng cho phép người chơi tự vẽ lộ trình NPC.

Q. Có thông tin về early access hoặc giá bán chưa? Hiện chưa. Bản dựng đầu mà Engadget thử nghiệm còn nhiều điểm cần hoàn thiện, đặc biệt là UI lộ trình walker và hướng nghệ thuật NPC — người chơi nên chờ thêm các bản dựng kế tiếp trước khi quyết định.

Q. Triskell Interactive là studio nào? Studio Pháp từng thực hiện bản remake HD Pharaoh: A New Era năm 2023 (bao gồm bản mở rộng Cleopatra: Queen of the Nile), có kinh nghiệm với dòng game Impressions Games. Nhà phát hành là Dotemu (Pháp).

Nguồn